Bin immer noch dabei (mich ein bisschen Lügen strafend für was ich hier heute über lange Spiele geschrieben habe;) und… Ich würde nach wie vor locker unterschreiben, dass Red Dead Redemption 2 sich mit seinen Systemen und Mechaniken und vor allem derer Bedienung manchmal sehr im Weg rumsteht und ich verstehe alle, die das langsame Pacing nicht aushalten, aber davon ab ist es einfach ein Game, das mich daran erinnert, irgendwann mal so Think pieces gelesen zu haben, die Immersion Bedeutung absprechen oder diese kleinreden und…
Einige Leute sagen, dass der Anfang nicht gut wäre. Keine Ahnung, ich war gleich von Anfang an hooked. Kommt alles auf die Erwartung an.
Oder - Lebenslage. Es gibt Zeiten, wo ich jedes Spiel, das nur mit Cutscenes arbeitet, mit Verachtung strafe, weil ich nun mal sehr gerne lese, und Kopfkino ist mir lieber als jedes andere Kino.
Es gibt aber auch Zeiten, wo man einfach nur Immersion will, sonst nix.
SF ist Immersion pur. Wird einfach immer besser, mit jeder Stunde, die man spielt.
Auf Reddit sagen manche Leute - ist Fallout ohne die Depression. Bin nicht ganz der Meinung, ist eher eine eigene Klasse für sich, wie eine Zwiebel, deren Haut mit jeder Stunde abfällt und man immer „wow“, „ah“, „och“ usw schreit und außer sich vor Freude ist.
Hm. Aber eigentlich doofer Vergleich. Ok dann nur „WOW“!
Keine Ahnung warum aber ich empfand schon das rumwurschteln am Anfang in der Mine voll toll.
Und dann der nice Charaktereditor wo ich mir nen pfundigen Space-Trucker Dude mit Pornobalken, Wampe und Kurt-Russel Gedächtnis-Friese und der immer noch bei seinen Eltern wohnt zusammenschrauben kann.
Und bei der ersten Ballerei hab ich mich derart dumm angestellt (hab erstmal alle Waffen auf den Boden geworfen und musste dann durch den Kugelhagel kriechen und die wieder finden weil die Pistole irgendwie zwischen zwei Kisten gepurzelt war) und hatte dennoch viel zu viel Spaß dabei.
Hab bisher vllt ne Stunde gespielt aber das war ne gute Stunden.
Hatte ich bisher noch bei keinen Bethesda-Titel.
Da dauerte das idR so 10 Stunden bis ich so richtig reingezogen wurde.
Ich finde die Gamestar-Webseite ja schon seit langem echt zum kotzen - ab und zu schau ich trotzdem mal rein.
Und da habe ich doch heute tatsächlich den wichtigsten Artikel des Jahres entdeckt:
Ja, man kann nur den ersten Abschnitt kostenlos lesen - die wichtigste Info ist aber erkennbar. Es gibt ein kaum bekanntes (weil nur in Russland, Polen und Tschechien veröffentlichtes) Spiel der Entwickler von zwei der fünf besten Spiele aller Zeiten (Mafia und Hidden & Dangerous).
Jedenfalls hab ich mir von ner Abandonware-Seite heute dieses Chameleon gezogen und habe nun wirklich Spaß mit einem alten, unbekannten Spiel
Da es, wie gesagt, nur in Russland, Polen und Tschechien veröffentlicht wurde wird man da sonst nicht rankommen - außer man findet zufällig jemanden der das damals dort gekauft hat und loswerden will.
Für mich ist Hyperlight Drifter immer noch eines meiner persönlichen Highlights der letzten 10 Jahre. Ich habe daran wirklich fast alles geliebt. Deshalb hab ich mich wahnsinnig auf Solar Ash gefreut. Hat leider bislang noch nicht bei mir geklickt und ist natürlich auch ein völlig anderes Spiel geworden. Insbesondere den Art Style fand ich ja bei HLD umwerfend. Umso trauriger, dass mich die Präsentation von Solar Ash kaum anspricht. Nun ja, ich werd’s am Wochenende noch ein bisschen weiterspielen. Der Spaßfaktor liegt immerhin aber schon mal höher als bei Starfield
Ja hallo, ich bin einfach immer noch hier. Merkwürdige Struktur, dieses Spiel, in der die Hauptfigur nach etwas über zwei Dritteln stirbt, aber egal! Tränchen vergossen und weiter. Es hat und hatte mich sehr gepackt und jetzt lasse ich nicht locker
9 Stunden bisher mit Kena verbracht. Hübsche Grafik, doch die Umgebungen sind leider zu eintönig. Die Kämpfe schwanken zwischen okay und doch etwas nervig. Möchte eigentlich mehr Klettern (Jusant erscheint bald, yeah!), doch dazu ist es wiederum zu simpel. Das beste am Spiel sind ganz klar die verschiedenen Rätselaufgaben.
Gut genug um es durchzuspielen, mehr leider nicht.