nach dem Tutorial bin ich mal völlig uninformiert solo in eine Kopfgeldjagd geatartet.
Verdammt war das unspektakulär.
Bin erstmal los geschlichen, auf nem Turm um mir n Überblick zu verschaffen. Aus allen Richtungen waren Schüsse zu hören, aber keine nah dran.
Plötzlich Schritte. Scheinbar lief jemand an meinem Turm vorbei. Nervöse Blicke aus dem Fenster, ein Schuss auf eine gestalt am Waldrand - vorbei und vor zweiten einem Schuss war sie schon verschwunden.
Weiter herumgeschlichen, Hinweise gesammelt, paar Standard-Gegner umgelegt (Schalldämpfer ftw). Ort von Boss gefunden, dahin aufgemacht - in der Hoffnung auf ein kleines bisschen Aktion. Als ich ankam lief schon die Verbannung, wollte da aber nicht in nen Hinterhalt laufen. Danach war der Gegner echt schnell weg, ich konnt auch noch ne Trophäe vom Boss sammeln und bin dann ohne weitere Zwischenfälle zum Ausgang.
Fazit: 18 Grunts (heißen die so?), 2 Hundeviecher (die heißen bestimmt so), 1 gepanzerter gekillt. Ein Schuss Richtung des einzigen Gegners, den ich gesehen habe abgegeben und mit ner Trophäe nach hause gegangen.
Jetzt ist eh alles noch ein bissel holprig. Aber ja die neue Map ist Zucker und Spiel so schön wie nie zuvor. Zudem sind die Server auch richtig voll, man trifft also ziemlich sicher auf Gegner auf dem eigene Skill Niveau.
Die neue Map in den bergigen Regionen glänzt auch und bietet echt nochmal eine neue Vertikalität.
Es gibt einen neuen Boss der kein festen Standpunkt hat, sondern durch die Map wandert.
Ich schätze sie haben für das nächste Jahr auch eine gute Roadmap mit Inhalten. Ich hoffe ja ein bisschen drauf, dass es im Winter in der neuen Map schneit. Sie haben ja auch am Soundsystem noch einiges überarbeitet. Schnee ändert ja den Sound einfach nochmal ordentlich (wie zuvor schon der Regen). Ach den Regen kennst du ja noch garnicht, oder? Es gibt seit einem halben Jahr Starkregen, der das Hören deutlich schwerer macht und die Sicht einschränkt.
Also Atmosphäre konnten die in dem Spiel schon immer bauen, besonders visuell war das vorher schon echt toll, der Blutmond oder Vollmond sind da meine Favoriten. Das ganze jetzt noch auf neuerer Engine.
Aktuell läuft nur die neue Map. Die alten Maps werden in den kommenden Wochen auf die neue Engine überarbeitet.
Bei den Waffen Namen wurde ein bisschen aufgeräumt, da blicke ich noch nicht durch. Es gab zuviel Varianten/Namens-durcheinander
The Bad
Das neue UI hat Crytek sehr viele negative Steam Reviews eingebracht und sie haben sich dazu auch schon in einem Video geäußert und direkt Verbesserungen gezeigt, die hoffentlich schnell kommen. Ich bin auch nicht so begeistert, alles ist ein Tick komplizierter und hinter Knöpfen versteckt, damit es Controller tauglich ist. Denke aber das kann man rund kriegen. Frag mich nur, warum das vorher nicht passiert ist.
TL;DR: Wenn einem Hunt Showdown an sich gefällt, ist jetzt die beste Zeit einzusteigen.
Kurzer Hinweis: Der neue Boss wandert nicth durch die Map, er hat wie alle anderen Bosse feste Gebiete, in denen er spawnen kann. Wenn man einnmal die Aggro hat, kann man ihn vielleicht weiter weg locken, aber von alleine macht er nix. Ansonsten kann ich deinen Eindruck nur bestätigen.
In this game mode, up to 12 players compete solo in fast-paced battle royale-inspired gameplay to discover and defend the Wellspring against other Hunters.
[…]
The player’s Hunter is damned and must be saved by entering the Wellspring and remaining there until the time runs out. To narrow his search for it, he must activate four Rifts. When a Hunter finds the wellspring, his location is broadcast to the remaining Hunters on the map and in Dark Sight. He must be killed before any other Hunter can absorb the Wellspring’s power. Only the Hunter who draws the final second of power from the Wellspring can survive; all other Hunters perish in flames.
Nein… es stand mal irgendwo auf irgendeiner Roadmap, aber bisher ist nichts Konkretes in die Richtung durchgekommen. Die recht kleine Playerbase wollten sie mit so einer Einführung wahrscheinlich nicht gefährden.