also ich hab es jetzt quasi „durch“ nach 2 Stunden. War ganz unterhaltsam und die 3€ Wert
Es gibt aber paar dinge die ich vermisse:
So richtig ein Build aufbauen kann man jetzt nicht oder? ich wähle einfach nur bessere/gute waffen und fertig. aber dass sich etwas scaled ist nicht dabei.
Dumme Achievements (z.B. mit 4x Speed mit dem Looky gegen einen Gegner oder so…)
Schwere Achievements, alle Achievements haben min. 20% der Spieler geschafft. Viele sind auch reine Grind-Achievements.
Das letzte Schiff ist super.
Items zur Schadensreduzierung gibt es gar nicht?
Items die nur mit bestimmten richtig Schiffen funktionieren. z.B. dass man mit dem Looky mehr Aufprallschaden macht.
Not-So-Cozy-Mode, also 2x so viele Gegner oder so…
Wieder das deaktivieren von den persistent upgrades.
Vielen Dank für das Feedback und spielen des Spiels!
Ich hadere mit Mechaniken/Belohnungen, die das Spiel zu sehr strecken, da es schon genug andere Spiele gibt, in die man 100h+ investieren kann. Ziel war, eine kurze Erfahrung zu bieten bei der man nach 2-4h das wohlige Gefühl hat, dass man es 100% komplettiert hat (inklusive achievements). Es stimmt, dass einige davon „grindy“ sind, aber ich habe den Wert so bestimmt, dass er relativ niedrig ist und man die Achievements so „nebenbei“ bekommt, wenn man ab und zu mal andere Waffen ausprobiert.
Eine Frage: Warum würdest du die Perma-Upgrades wieder deaktivieren wollen?
Der Herausforderung wegen. Doppelte Waffen & Co. machen das Spiel erheblich einfacher. Also richtig einfach. Man kann es ja nutzen um sich den Schwierigkeitsgrad persönlich einzustellen. Zu einfach wird ja auch langweilig. Am Ende ist es ja für dich ja auch schön, wenn du siehst, dass die Spieler sich Herausforderungen ausdenken und dadurch einen Wiederspielwert generieren oder nicht?
Das finde ich einen absolut legitimen Grund. Aber dann kann man immer noch schönere Achievements machen die vielleicht nicht das Spiel in die Länge zieht, aber eben kleine Herausforderungen darstellen
Sammle alle Boxen im Level ein (richtig einfach mit Looky)
Besiege den Boss innerhalb von ~20s (richtig einfach mit dem 2. Schiff)
Bleibe 1 Minute bei den Schafen stehen (warum auch immer… )
usw.
man kann Achievements ja auch dazu nutzen um Gimmicks zu entdecken statt Dinge einzusammeln die man früher oder später ohnehin erreicht. Ich denke nicht, dass dadurch das Spiel gestreckt wird, sondern es gibt den Achievements einen gewissen Sinn.
Persönlich spiele ich Spiele nicht wegen den Achievements (ich glaube ich hab bislang nur 1 Spiel auf 100%) , aber andere tun es durchaus und lieben Herausforderungen in jedem Spiel.
Boomerang wurde imho erst kürzlich stärker gemacht, weil die anfangs ziemlich schwach waren und somit wohl niemand wirklich nutzen wollte. Dito diese Hoola-Hoops, also anfangs schwach. Jetzt?
Nicht jede waffe muss gut sein. 1x Hoola-Hoops ist schmutz, 3x ist super (muss man natürlich erstmal bekommen, das ist okay!). Rainbow-Dings ist immer räudig. Boomerang brauchst du nur 1x und die Gegner kommen nicht mehr an dich ran und den Endboss hast du innerhalb von paar Sekunden wegrasiert.
Ich find’s ja geil, wie ihr hier Theorycraft betreibt. Ich gestehe dazwischen mal ein, dass das mein erstes Survivor ist und abgesehen von den niedlichen Sprites für mich da gar nicht so viel cozy ist! Gerade mit dem ersten Schiff kam ich schon ins Schwitzen (und bin gestorben).
Ich habe schon builds gesehen, wo 3 rainbows installiert waren und da ist dann kaum noch was nah ran gekommen. Wenn man reichweite und damage ausbaut, gehen die echt gut ab.
Ja, also es ist auf jeden Fall ein Lob, wenn die Leute nach mehr Gameplay fragen, das stimmt. <3
Deine Achievement-Ideen sind auch jeden Fall cool. In HoT gibt es auch ein Achievement, dass man 1:30 sich nicht bewegen darf. Das macht durchaus Spaß, weil man sich vorher schön austaffiert und dann einfach nur noch genießt wie alles weggebrazzelt wird