Stimme dir grundsätzlich zu. Wobei ich finde, dass Lesen im Spiel nicht das Mittel der Wahl sein sollte, um eine Geschichte zu erzählen. Wenn die Texte gut sind, wie z.B. bei Planescape: Torment, ist das schon in Ordnung. Ideal finde ich es aber nicht. Irgendwann ermüdet mich Text am Bildschirm. Trotz Spannungsbögen, gutem Inhalt und Gameplay drum rum.
Ich persönlich lasse mich dann lieber durch Story-Spiele wie Life is Strange berieseln, das aus viel mehr schöpft: Vertonte Gedanken, vertonte Dialoge, Tagebucheinträge, Cut-Scenes mit Musikuntermalung etc.
Wobei ich natürlich zugestehen muss, dass die Tiefe der Story bei einem Planescape: Torment eine andere ist, als bei einem Life is Strange, wo mehr die Atmosphäre der Selling Point ist.
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